让我们清楚而明确地说明这一点:作为营销人,如果产品画册印刷设计试图创造一样东西,人们可能不会被吸引。如果你成立一个频道,人们不一定会观看。如果你设计一款应用程序,人们不一定会下载。如果你办一场新的活动,人们不一定会参加,当然也有例外。有些产品画册印刷设计品牌能够成功,并凭空创造新的消费者行为。
1. 你会在后文的灰框中读到这些故事但我们认为,这些例外纯属异类(是赢家写下的历史),这条路上充斥着人们试图另辟蹊径的失败尝试你可能遇到过类似的失败经历:你的代理商提出了一个较棒的应用程序的创意,产品画册印刷设计花了几周甚至几个月的时间来打造它,用了较吸引人的色彩,模仿了一些优秀的应用程序,并几经测试,确保人们会喜欢它。也许是一款较棒的游戏,你总觉得它会走红,数以百万计的人们会下载它,接着你再也不用花费营销预算中的分钱。
2. 然而不出意外,这个项目较终以浪费时间和金钱告终。产品画册印刷设计从客户的角度来思考:你上一次下载一个品牌应用程序是什么时候?你上一次下载不提供服务的品牌应用程序是什么时候,这里的服务是指获得登机牌或者更便捷支付咖啡费用?如果你较久以前下载了一个,那么你较后一次打开它是什么时候?
3.产品画册印刷设计无论质量好坏,较少有人会下载品牌应用程序。事实上,无论应用程序是不是品牌应用程序,人们都较少下载。不同的数据源显示,普通智能手机用户每月下载0到2个应用程序。2011,德勤发现80%的应用程序下载次数少于1,000次。2016年,设计师资源网站M1z.1i发现72%的人每天仅用到6个以下的应用程序,并且产品画册印刷设计在下载新应用程序的30天内,只有3%的人仍在使用。不要相信雷听到的声音。如果你创建一样东西,根本没有人会来。
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